О НИКИТЕ ЯКЖИНЕ
ИИ-креатор, дизайнер и специалист по автоматизации бизнеса.
Я работаю на стыке визуального производства с ИИ, цифрового дизайна и практичных бизнес-систем.
Превращаю идеи в полезную цифровую работу.
Я создаю изображения и видео с помощью ИИ, разрабатываю дизайн для digital и печати, сайты и лендинги, CRM-системы и практичные автоматизации бизнеса.
Мой принцип прост: соединять творческое направление и практическую реализацию в одном процессе. Результат должен быть продуманным, понятным и готовым к использованию.
Опыт
Креативный опыт и системный подход.
Я занимаюсь дизайном и монтажом видео с 2018 года, а 3D развиваю также с 2018 года. С 2021 года участвую в реальных рабочих проектах для компании.
Работаю удалённо с предпринимателями, онлайн-сервисами, агентствами и международными командами. Международное сотрудничество — одно из направлений, которое я особенно хочу развивать дальше.
Компетенции
Широкая практика, собранная вокруг реальных задач.
- Создание изображений и видео с помощью ИИ
- Графический дизайн, обработка изображений и визуальные концепции
- Сайты и лендинги
- Автоматизация бизнеса и CRM-системы
- Допечатная подготовка и графика для производства: визитки, билборды, меню и постеры
- Монтаж видео, motion-дизайн и 3D в Blender
3D-разработка
Создание игровых ассетов полного цикла.
Я прошёл дополнительную подготовку по 3D-геймдеву и созданию игровых ассетов уровня Middle. Курс охватывал полный пайплайн: от моделирования и UV-развёртки до текстурирования, запекания и подготовки экспорта.
- Low-poly моделирование с оптимизированной топологией
- Hard-surface моделирование и работа с soft edges
- UV-развёртка, texel density и UV-overlaps
- High-poly моделирование и floaters
- Запекание текстур и smart materials в Substance 3D Painter
- Маски, режимы наложения и настройка экспорта под нужное ПО
Инструменты
Уверенно работаю с креативными инструментами и развиваю технологическую сторону.
Уверенно использую современные ИИ-инструменты и экосистему Adobe Creative Cloud. Blender входит в мой рабочий 3D-стек, а код и технические системы остаются экспериментальным направлением, которое я развиваю через практические задачи.
Контакты
Есть задача или идея?
Расскажите, над чем вы работаете, — я помогу определить подходящее направление.