О НИКИТЕ ЯКЖИНЕ

ИИ-креатор, дизайнер и специалист по автоматизации бизнеса.

Я работаю на стыке визуального производства с ИИ, цифрового дизайна и практичных бизнес-систем.

Превращаю идеи в полезную цифровую работу.

Я создаю изображения и видео с помощью ИИ, разрабатываю дизайн для digital и печати, сайты и лендинги, CRM-системы и практичные автоматизации бизнеса.

Мой принцип прост: соединять творческое направление и практическую реализацию в одном процессе. Результат должен быть продуманным, понятным и готовым к использованию.

Опыт

Креативный опыт и системный подход.

Я занимаюсь дизайном и монтажом видео с 2018 года, а 3D развиваю также с 2018 года. С 2021 года участвую в реальных рабочих проектах для компании.

Работаю удалённо с предпринимателями, онлайн-сервисами, агентствами и международными командами. Международное сотрудничество — одно из направлений, которое я особенно хочу развивать дальше.

Компетенции

Широкая практика, собранная вокруг реальных задач.

  • Создание изображений и видео с помощью ИИ
  • Графический дизайн, обработка изображений и визуальные концепции
  • Сайты и лендинги
  • Автоматизация бизнеса и CRM-системы
  • Допечатная подготовка и графика для производства: визитки, билборды, меню и постеры
  • Монтаж видео, motion-дизайн и 3D в Blender

3D-разработка

Создание игровых ассетов полного цикла.

Я прошёл дополнительную подготовку по 3D-геймдеву и созданию игровых ассетов уровня Middle. Курс охватывал полный пайплайн: от моделирования и UV-развёртки до текстурирования, запекания и подготовки экспорта.

  • Low-poly моделирование с оптимизированной топологией
  • Hard-surface моделирование и работа с soft edges
  • UV-развёртка, texel density и UV-overlaps
  • High-poly моделирование и floaters
  • Запекание текстур и smart materials в Substance 3D Painter
  • Маски, режимы наложения и настройка экспорта под нужное ПО

Инструменты

Уверенно работаю с креативными инструментами и развиваю технологическую сторону.

Уверенно использую современные ИИ-инструменты и экосистему Adobe Creative Cloud. Blender входит в мой рабочий 3D-стек, а код и технические системы остаются экспериментальным направлением, которое я развиваю через практические задачи.

Контакты

Есть задача или идея?

Расскажите, над чем вы работаете, — я помогу определить подходящее направление.

Обсудить задачу